总结一下25年到底干了什么 #
25年1月反而是实验室最热闹的时候了,经常去江湾体育场和大学路逛二次元店,那个时候好像刚开,还有FGO的活动。
2月开始找暑期实习,以及染上了画画,平时周末就会手搓一下各种透视方块和物体; 3月整个月基本上都在准备面试和面试的路上,一个月面了20几次 4月中旬收到了oc,先去了大厂实习了一段时间(感觉是最压抑的一集,也许是在实验室呆久了,我们的实验室氛围从这之后就变得很冷清了,基本上看不到人的那种,同方向的只能说基本上也没有交流做的东西大家都觉得没什么意义,整个实验室目前只有1个博士生而且不在我们这个方向)
5月整个月都是实习的一个月,中间还要去抽空开组会,科研任务基本上就靠周末的时候对一下数据集和分析进行, 6月进了很满意的dream company,工作地点nice工作的节奏也很好当然可能和实习生身份有关系 中间还有不少好玩的,内部系统的设计和使用,就是权限问题卡了很久 那个时候的AI还没有(特别是agent吧)像现在可以一连串做好多的任务不停,而且还会loop纠错和更新子任务状态的, 然而科研还是一点也不想做,就纯靠之前的结果苟活的样子整理了一下就发了一篇水会议,扩展也毫无头绪,只知道需要数据预处理上下功夫还有测试案例的扩展,还有消融实验分析, 7-8月实习+开会; 中间还在画手部结构(现在看来画的就是一坨但是确实练到了概括能力)
9月实习结束了感觉很空虚 10月最空虚的一个月,好像画了5张完整的插图来着,但是科研是一点没动,只是在写英语论文
11月总算开始修复之前的一些代码bug还有扩充了一下系统架构,但是改算法还是没有头绪,因为我觉得这个框架下面没有什么高深的算法能够改了,只能加一些adaptive / dynamic的东西;最爱画肌肉男的一个月,
12月 本来是19号就把shit投递的结果因为我觉得原来的实验太水了又改了配置重做了几组,拖到了22号,投完之后写了一版初稿(但是里面的图还是没换)页数是够了但是我还是觉得这玩意根本毕不了业,ps画了一张同人的涩图反响反而很好(就只有线稿+底色 我连二分都没做因为我觉得前面两步如果能做好其实已经会有体积感了)
总结:一年下来没什么变化,就是摆了~ 今年跨年肯定和饥荒过了,这游戏有点上头